[ITmedia ビジネスオンライン] 何のための出社回帰? ベストセラー『不機嫌な職場』著者が問い直す「いま職場に集う意味」

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使用3D虚拟形象进行社交的服务,最初是通过游戏手柄操控虚拟角色的。然而,“许多用户并不想通过手柄移动,他们只是希望与朋友轻松聊天。如何让这种体验更自然,是我们一直思考的问题。”(MIRO)因此,他们采用了“无需手柄”的交互模式。

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多家研究机构的独立调查数据交叉验证显示,行业整体规模正以年均15%以上的速度稳步扩张。

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